モバイルゲームがeスポーツワールドカップ2025の視聴者数ランキングを席巻

eスポーツワールドカップ2025は、総視聴時間が51.3%増加し、1,700時間の放送コンテンツが1億8,300万時間以上視聴された。興味深いことに、同時視聴者数上位5位のゲームタイトルのうち3タイトルはモバイルタイトルであったのだ。

eスポーツのストリーミングとデータを扱う企業、Esports Chartsは、Dota 2を唯一の例外として、ほぼすべてのタイトルにおけるトーナメントの成長を強調するインフォグラフィックシリーズを制作した。

ゲーム視聴者数チャートグラフ

MLBBはピーク時に300万人以上の同時視聴者数を記録した。画像提供: Esports Charts

モバイル レジェンド:BangBangが他を圧倒

トーナメント中、「モバイル レジェンド: Bang Bang (MLBB)」は視聴者数がピークの 300 万人を超え、ファンは e スポーツ ワールド カップ トーナメントを 5,000 万時間以上視聴した。

世界中の多くのゲーマーがモバイルゲームを懐疑的に見ていることが多いことを考えると、これは多くの人にとって驚きかもしれない。

MLBBはMoontonが開発したMOBAで、2016年に初めてリリースされた。それ以来、このゲームの人気は大幅に高まり、特に東南アジアで人気を博している。

このゲームは論争も巻き起こしており、ライアットゲームズは2017年7月と2022年5月にムーントンを著作権侵害で訴えた。このゲームはインドでも一時的に禁止されたが、すぐに解除された。

モバイルゲームの配信視聴者数のグラフ

モバイルゲームも総視聴時間で大きな割合を占めている。画像提供: Esports Charts

予想通り、リーグ・オブ・レジェンドDota 2カウンターストライクは、最も視聴されたゲームのトップ5にランクインした。他のモバイルタイトルでは、PUBG MobileHonor of KingsがMLBBに続き、視聴者数トップ5にランクインした。

PUBG Mobileはピーク時に約140万人の同時視聴者数を記録し、リーグ・オブ・レジェンドを抜いて最高同時視聴者数ランキングに躍り出た。EWCストリートファイターやコール オブ デューティといった有名タイトルを圧倒した。

チームファイト タクティクス餓狼伝説Rennsportなどのゲームは、今年の e スポーツ ワールド カップで最も人気のなかったゲームの中に含まれていた。

注目すべきは、Valve の Dota 2 が、総視聴時間と同時視聴者数のピークにおいて前年比で減少を示した唯一のゲームだったことだ。

Twitchが停滞する中、YouTubeの視聴者数は大幅に増加

その後の投稿で、Esports Chartsは視聴者がどこで視聴しているかを明らかにした。EWCは16のプラットフォームで放送され、TwitchYouTube、 TikTok上位を占めた。

メディアごとの総視聴時間

YouTubeとTikTokは大幅な成長を見せたが、Twitchは停滞した。画像提供: Esports Charts

YouTubeの総視聴時間は前年比109.4%増の7,540万時間に達した。TikTokは80.1%増の2,557万時間、Twitchは0.6%減少して4,854万時間となった。

 

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