Dota2

Dota 2はValveの伝説的なMOBAタイトルで、5人ずつのプレイヤーが2チームに分かれ、それぞれが神のような力を持つ個性的なヒーローを操り、互いに戦いを繰り広げます。彼らの唯一の目標は? 魔法の塔と粘り強いミニオンに守られた巨大な建造物、対戦相手の「エンシェント」を破壊することです。しかし、この幻想的な外見の下には、Dota 2はeスポーツ界の心を掴む奥深く戦略的なゲームが隠されており、史上最大級の賞金総額を誇ります。どのトーナメントもそれ自体が壮観で、何千人ものファンを魅了し、Dota 2のベッティングはeスポーツ最大の市場の一つとなっています。
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Dota2 トーナメント


Dota 2 eスポーツとゲーム概要WarcraftのMODから世界的なセンセーションへ

Dota 2はあらゆるMOBAの祖とみなされており、その後に続いたゲームはすべてDota風だと言っても過言ではありません。奥深い戦術ゲームであり、eスポーツ現象であり、オンラインゲームの大物であるDota 2のプレイヤーは、スキルを磨き、ランクを上げ、技を磨くために何時間もゲームに没頭します。

ピーク時には毎月60万人を超えるプレイヤー数を誇るDota 2は、Steamで最もプレイされているゲームの一つとして確固たる地位を築いています。ダウンロードしたばかりの初心者から、何千時間もプレイしてきたベテランまで、世界中の人々に愛されています。さらに、Dota 2は文化的なアイコンとなり、音楽、テレビ番組、ドキュメンタリー、スピンオフ作品など、様々なジャンルに影響を与えています。

Dota 2の歴史と発展

Dotaは、BlizzardのWarcraft IIIのMOD「Defence of the Ancients」として誕生しました。瞬く間に史上最も人気のあるMODの一つとなり、eスポーツシーンを生み出し、人気を急上昇させました。

元々はカイル・“Eul”・ソマーやスティーブ・“Guinsoo”・フィークといったクリエイターによって開発されましたが、その一部は後にリーグ・オブ・レジェンドやHeroes of Newerthといったライバルプロジェクトへと移りました。Dota Aは謎のIceFrogの指揮下に置かれ、Dota 2の開発権は最終的にValveに取得されました。Dota 2のベータ版へのアクセスは2010年の最初のインターナショナルから始まり、数年後の2013年7月に正式リリースされました。

10年以上を経て、Dota 2はエンジンのアップグレード、ゲームプレイのリワーク、そして約100体の追加ヒーローのリリースを経てきました。一方、競技シーンは2021年のThe Internationalで、eスポーツ史上最大の賞金総額となる4,000万ドルを超える賞金総額を誇りました。


Dota 2のゲームプレイとゲームモードゲームの仕組み

2010年にベータ版がリリースされたにもかかわらず、ゲームの核となる目的は15年近くほとんど変わっていません。5人編成の2チームが、対戦相手のエンシェント(別名「玉座」)を倒すことを目指して戦います。

ゲームはヒーロー選択から始まります。プレイヤーは、対戦相手を倒すために使用する強力なキャラクターを選択します。選択フェーズでは、特定のヒーローを禁止することもできます。最も人気のあるメタヒーローでも、単に我慢できない厄介なキャラクターでも構いません。この選択フェーズで、プレイヤーはゲーム内で自分が演じる役割に最も適していると思われるヒーローを選択します。

Dota 2 の役割

Dota 2には5つの異なる役割があり、2つのカテゴリーに分けられます。主にコアとサポートです。これらは、ハードキャリー、ミッドレーナー、オフレーナー、ソフトサポート、ハードサポートの役割に分けられます。

コアとキャリー

コアは、キャリーとも呼ばれ、ゲームにおける主なダメージディーラーです。チームには3つのコアがあります

ハードキャリー

ハードキャリーは通常、高火力のポテンシャルを持つヒーローですが、スケールアップしてゲームに勝つためには、多くのファームとリソースが必要です。多くの場合、チームの勝利条件は、ハードキャリーに十分な「餌」を与え、文字通りチームをキャリーできるようにすることです。ハードキャリーは通常、序盤の守備のためにハードサポートと一緒にレーンにいます

ミッドレーナー

ハードキャリーと同様に、ミッドレーナーは通常、大量のファームと経験値を必要とする高火力ヒーローであり、結果としてソロレーンを担当します。ハードキャリーとミッドレーナーの違いは、通常、機動力または自立性です。ミッドレーナーは1対1で相手にキルを獲得し、序盤を支配する可能性があります。終盤での潜在能力はハードキャリーほどではないかもしれませんが、同様に危険です

オフレーナー

オフレーナーは不利な立場に置かれます。敵のハードキャリーと対峙し、ソフトサポート(ハードキャリーを放置することもある)と並んでレーンに立つこの難しい役割は、タンキーなヒーローや、不利な状況でも生き残る手段を持つヒーローに与えられることが多いです。しかし、放置すると、オフレーナーは制御不能に陥り、他のキャリーと同じくらい強くなる可能性があります

サポートとローマー

サポートはDota 2におけるもう1つの役割です。その名の通り、他のヒーローをサポートします。サポートの役割は、ワードの設置、回復アイテムの購入、目標の制御などです。サポートヒーローは、クラウドコントロール能力、ユーティリティ、あるいは強力な「ニューク」を1つ持っていることが多く、それによって存在感を高めています。他のサポートは、クリープの制御や木への融合といった独自の能力を持っています。チームには2つのサポートがいます

ソフトサポート

ローマーまたはローミングサポートと呼ばれることもあるソフトサポートは、通常はオフレーナーと並んでレーンを回りますが、ガンクやワードを使って他のレーンのサポートを依頼されることもあります。彼らはすべてのレーンでファームとサポートキャリーを見つけることが期待されています

ハードサポート

ハードサポートはハードキャリーと並んでレーンを回ります。真に無私な役割であるハードサポートは、ファームや経験値の獲得を犠牲にして、チーム、特にハードキャリーに競争上の優位性を与えます。これらのヒーローは、スケーリングの不足を補うために、高い基本ステータスや強力なクラウドコントロール能力を持っていることが多いです。

Dota 2 のゲームでは何が起こりますか?

Dota 2 のゲーム時間は 10 ~ 15 分から数時間までさまざまですが、通常は 40 分程度続きます。

ゲーム序盤、あるいはレーン戦では、プレイヤーはレーン内外のクリープや中立モンスターを倒すことで優位性を確保しようとします。相手を倒す機会があれば、必ずそれを掴みます。

中盤戦になると、タワーの攻略、プレイヤーキル、ジャングルのモンスターから得られる中立アイテムといった目標に焦点が移ります。特にミッドレーナーのテンプラーアサシンやヴォイドスピリットといっ​​たヒーローは、この時期において最も危険な存在となります。

ゲーム終盤では、キャリーが真価を発揮し、フルアイテムビルドを装備します。プレイヤーは、敵のクリープ兵舎や恐るべきローシャンといった主要目標を目指します。ローシャンを倒すと、プレイヤーにセカンドライフを与えるレジェンダリーアイテム「イージス・オブ・ジ・イモータル」が手に入ります。ローシャンを複数回倒すと、より大きな報酬が得られます。

勝利は相手の拠点と玉座を破壊することにかかっています。通常、プレイヤーはレーン全体のタワーを破壊し、場合によってはロシャンを倒して「高地」を突破する必要があります。高地はDota 2で最も防御力が高く、攻撃するには最も危険な位置の一つです。ゲーム中、プレイヤーはキルされ、リスポーンし、バイバックすることで、苦労して稼いだゴールドを犠牲にして、人生の再出発を掴むことができます。

Dota 2のヒーローたちが素晴らしい能力を使う間、これらすべてが起こります。対戦相手全員を沈黙させたり、悪魔を召喚したり、他人の呪文を盗んだり、変身したりと、Dota 2の素晴らしいキャラクターたちは、並外れた力と致命的な力を持っています。


Dota 2のeスポーツ競技シーンESLプロツアーからインターナショナルへ

Dota 2のeスポーツ競技シーンは活気に満ちており、数多くのトーナメントオペレーターやチームが覇権を競い合っています。かつてはDota 2の開発元であるValveがDota 2 Pro Circuitとして知られる競技シーンを運営していました。しかし、2023年にValveはこのシステムを廃止し、PGL、EFG、BLAST、FISSUREといった独立系トーナメント主催者が主導権を握る可能性を残しました。

eスポーツリーグやシーンは、もはや単一のものではなく、複数に存在します。ESL Pro Tour、BLAST SLAMシリーズ、FISSUREシリーズ、そしてPGL Wallachiaイベントは、そのほんの始まりに過ぎません。それぞれが100万ドルの賞金総額を誇ります。しかし、最大のイベントは紛れもなくThe International (TI)です。 15年間で14回の開催実績を誇り、史上最大級の賞金総額を誇るこの大会では、数十のチームがTI優勝とAegis of Championsの獲得を目指して激戦を繰り広げます。これはDota 2プレイヤーなら誰もが夢見ることですが、実際に成し遂げたプレイヤーはごくわずかです。

プレイヤーが築き上げた組織や団体の輝かしい歴史、プロプレイヤーと観客の支持を勝ち取るために競い合うトーナメントシーン、そして舞台裏でゲームに変化をもたらすValveの混沌とし​​た手腕など、Dota 2 eスポーツシーンは、eスポーツ界全体の中でも最も魅力的なシーンの一つです。


Dota 2 賭けは大きなビジネスDota 2の賭けに何を期待するか

Dota 2 eスポーツは、有名選手のビッグプレイを観戦するアドレナリンラッシュだけでなく、視聴者を魅了する要素も豊富です。しかし、Dota 2ベッティング競技シーンを支える上で重要な役割を果たしています。

8月は試合数が多く、高額賭け金の賭けをするチームが多いため、インターナショナルに賭けるのが一般的です。とはいえ、DPCのリーグ戦やメジャー戦でも試合が行われるので、賭け札に困ることはありません。

さらに嬉しいことに、厳選されたeスポーツベッティングサイトの多くがDota 2ベッティングを積極的にサポートしています。また、現在開催中のトーナメントでは、試合予想やベッティング分析も掲載していますので、 Dota 2ニュースセクションの最新情報もぜひチェックしてください。


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