デッドロック1月22日パッチノートは、ゲームがまだ完成には程遠いことを証明:オールドゴッズ、ニューブラッドアップデート

他の多くのゲームアップデートと同様に、 Deadlockの最新アップデートは画期的なものである。UIの大幅な変更、新しいゲームモード、6人の新キャラクター、そして両陣営のパトロンの見た目が一新されている。

これは、ゲームが完全なリリース、または少なくとも真のオープンベータにますます近づいていることを意味しますが、Valve がこれを完成品と呼ぶまでにはまだ時間がかかることも示している。 

とても近いのに、とても遠い

初めてプレイした頃と比べると、Deadlock は別物になってしまった。アートスタイルは完全に変わり、レーンが1つ削除され、キャラクターもいくつか追加された。

最新のアップデートでもこの傾向は継続しており、ソウル・アーンの機能が変更され、一部のキャラクターのシャドウが弱体化または強化され、小型キャラクターのみがアクセスできる通路が追加され、マップ上の移動がこれまで以上にダイナミックになっている。

UI の変更、スポーン場所の刷新、新しい常連客などからも、ゲームが進化し続けていることがわかりますが、それには問題もある。人々が実際に満足できるゲームをリリースすることである。

参照:

どのゲームでもアップデートが行われるたびにメタは変化する。レーンの削除はデッドロックのプレイスタイルを根本的に変化させましたが、小型キャラクターの価値と、これらの新しい通路によって得られるバフについても同様である。Valveはデッドロックをアンバランスな状態でリリースしたくないだろう。そのため、たとえゲームの準備が整ったとしても、リリース前にアクティブプレイヤーベースでテストする時間が必要になる。 

新キャラクターについても同様だ。今後数週間で6体の新キャラクターが登場する。中にはアニメーションやデザインが未完成のキャラクターもいますが、それぞれが独自の方法でメタを変化さる。 

参照:

これらすべてから、いくつかの疑問が浮かび上がる。まだどれだけ追加されるのか?そして、それによってゲームのリリースはどれくらい遅れることになるのか?

フルデッドロック オールド・ゴッズ、ニュー・ブラッド パッチノート

ストリート乱闘

  • 新しいハイペースなゲームモード
  • 4対4形式
  • ベストオブ5の試合構造
  • 数分間続くように設計されたショートラウンド

ゲームプレイの変更

  • 合理化されたショッピング
  • 各ラウンドでランダムにアイテムを選択
  • プレイヤーはラウンドごとに最大3つのアイテムを追加できます
  • 同点ラウンド開始
  • すべてのプレイヤーは同じリソースを持ってスタートします
  • 農業は禁止
  • 強化アイテムや伝説のアイテムが登場することがある

パトロン

  • 新しいボス、基地、兵士、防御能力
  • 隠された王を追加
  • アーチマザーを追加

英雄たち

  • 6人の新しいヒーローが仲間に加わる
  • ヒーローは徐々に解放される
  • 毎週2人のヒーロー
  • 月曜日と木曜日の午後2時(太平洋標準時)
  • 1月26日から
  • リリース順はプレイヤー投票で決定
  • ヒーロー:
    • シルバー– 野生的な変身スタイルのキャラクター。
    • Rem – 小さくても役立つサポート。
    • グレイブス– ネクロマンサー、空中からの攻撃拒否。
    • セレステ– 破壊的なパフォーマー。
    • ヴェナトール– 戦術的信奉者/武器の専門家。
    • アポロ– 繊細さ、高い機動性。

ヒーロー投票とアンロック

  • 試合をプレイして獲得した投票
  • 今日の初勝利で4票追加獲得
  • Hideout投票箱で投票

ヒーロー優先トークン

  • 最初のヒーローリリース後にプレイすることで獲得可能
  • 新しくリリースされたヒーローをより確実に選択するために使用される
  • 新しいヒーローが追加されるにつれて獲得率が上昇

ゲーム内スプレー

  • 新しいスプレーシステムを追加
  • 試合中に今後のヒーローリリースを宣伝するために使用される

試合後のアップデート

  • 新しいMVPスコアリングシステム
  • 新しいゲーム後の概要画面

UIとHUDの改善

  • 反応的なヒーローのポートレート
  • キルストリークインジケーター
  • チャットのビジュアル改善
  • 味方対敵のチャットスタイルを更新
  • チャネリングされた能力のアニメーション化されたカスタム チャネル バー

戦闘フィードバック

  • 新しい損傷影響インジケーター
  • 新たな被害額

スコアと目標

  • スコアボードを更新しました
  • 目標ヘルスバー
  • ミニマップに中ボスの出現タイマーが表示される

生活の質

  • ランダムヒーローボタン
  • 若返り持続時間タイマー
  • 視認性の向上したアウトライン

カメラとナビゲーション

  • 新しいカメラホールパンチシステム
  • 中立のジャングルキャンプは、近くにあると壁を透過して光る

設定の見直し

  • 設定検索を追加しました
  • ライブプレビューを備えたカスタムレチクルエディター
  • 調整可能なFOVスライダー

マップの更新

  • 継続的な地図更新

新商品

  • 弾道エンチャント
    •  能力範囲を拡大
    •  ターゲットヒットごとに武器ダメージが増加する
  • 充電ラッシュ
    • 武器ダメージはチャージされた能力のチャージを回復する

追加の変更

  • 兵士AIの改良
  • 新しい音楽の追加
  • 新しいパトロンのボイスライン
  • ビルドオーサリングの改善
  • チャット設定の見直し
  • チート対策の強化
  • アップデート間のリプレイ互換性の向上
  • ネットワーク予測の改善
  • 兵士のジップラインの動きを改良
  • 新しいアイテムのサウンド
  • 能力ツールチップのUIを少し更新
  • レンダリングパフォーマンスの改善
  • ライトマップ圧縮の改善
  • ヒットとデスのフィードバックの改善
  • 回復関連のオーディオの改善
  • ヒーロージップラインアタッチメントの改良
  • プレーヤーのサウンドリバーブの改善
  • アイテムのツールチップに付与された能力が表示されるようになった
  • 究極能力のVOは独自の処理を使用するようになった
  • 弾丸の素早い検出の改善
  • 追加のヒーローボイスライン
  • アナウンサーの応答の改善
  • チャットホイールはネストされたセグメントをサポート
  • ダメージフラッシュの改善
  • 小さな英雄のための新しいトンネルルート
  • さまざまな修正

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