eスポーツベッティング市場、勢い止まぬ成長

PolymarketやKalshiのような予測市場は政治オタクやマクロ経済学マニアだけのものだと思っていたなら、最新の取引データに衝撃を受けるかもしれない。デジタルイベントの契約が急増しており、対戦型ビデオゲームは、取引量において、確立された伝統的なスポーツリーグを静かに追い抜こうとしているのだ。

NFLとNBAは依然として業界の頂点に君臨しているものの、eスポーツの取引量は驚異的なスピードでその差を縮めている。PolymarketやKalshiで行われるeスポーツの試合は、NHLのような既存のメジャーリーグの試合を凌駕するか、あるいは僅差で追いつくことが常態化している。

リーグ・オブ・レジェンドとCS2、経済的な偉業

どうやらZ世代は、マップピックやゴールドリードの追跡を、ウォール街でのオプション取引のように捉えているようだ。過去1年間で、Polymarketだけでもeスポーツイベントに12億ドル以上が費やされ、Kalshiだけでも10億ドルもの取引額を記録している。

League of LegendsとCounter-Strike 2が、取引の大半を担っている。PolymarketでのLoLの試合は、1試合あたり平均100万ドル以上の取引量を記録し、あるハイステークスシリーズでは驚異的な2830万ドルに達した。Kalshiでは、過去1か月間のLeague of Legendsの試合の1日あたりの平均取引量が480万ドル、CS2は400万ドルだった。Valorantもこの流れに乗っており、今年初めには1日あたり100万ドル未満だった取引量が、今では1日あたり200万ドルを軽く超えるまでに急増している。

「組み合わせ型アスリート成果契約」の時代へようこそ

その見出しのフレーズが、まるでアイビーリーグの金融研究所で考え出されたようなものに聞こえるとしたら、それはまさにその通りだからです。それは、Polymarketがパーレー(複数銘柄の組み合わせ取引)を表すために使う、ちょっと気取った企業用語にすぎません。

パーレー(複合ベット)が予想市場を席巻している。Kalshiでは、パーレーの取引量が1ヶ月で驚異的な144億ドルに達し、単一イベントの取引量を公式に上回った。Polymarketは米国で独自のパーレーベータ版をリリースし、ユーザーが複数のeスポーツの試合結果を1枚のチケットに組み合わせることができるようになった。

パーレーは、潜在的な配当額が記録される取引量を膨らませるため、合計金額が大幅に水増しされる傾向があるが、実際に複数の賭けを組み合わせたパーレーが的中する確率は非常に低いため、マーケットメーカーにとっては莫大な利益を生み出す源泉となっている。

誇大宣伝がエスカレートするにつれ、規制当局は取り締まりを強化

もちろん、これほど巨額の資金がインターネット上で流通すれば、政府が介入して事態を悪化させるのは避けられない。この急激な成長は、世界中の規制当局が規制強化に乗り出したまさにその時に起こったのだ。

韓国とデンマークは最近、Polymarketを禁止し、同プラットフォームの利用が制限されている国は40カ国以上となった。米国でも州レベルの規制当局が対策に乗り出しており、ワシントン州はネバダ州とミシガン州に続き、Kalshiをブロックする最新の管轄区域となった。

予測プラットフォームが、増え続ける法的問題から逃れられるかどうかはまだ分からない。しかし、一つだけはっきりしていることがある。eスポーツファンは試合結果を正当な資産クラスとして捉えており、従来のスポーツブックに戻るつもりは全くないということだ。

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