LoL開発者がWASD操作を競技に導入し、プロプレイを永遠に変える計画を発表

好むと好まざるとにかかわらず、WASD操作がリーグ・オブ・レジェンドに導入されることになる。ライブサーバーでの初期試験期間の後、開発チームはランクマッチなどの競技モードに導入する予定だ。この操作方法がプロプレイで有効になれば、状況は一変する。

従来のマウスとキーボードのみを使用する場合と、WASD を追加する場合では常に違いがあり、Riot Games が競争モードでの WASD の広範な導入に大きな不安を感じているのには十分な理由がある。

マウスを移動ではなくスキルショットのみに使用する場合、確かに学習曲線があるが、League of Legends でのハイレベルなプレイの見え方が変わる可能性も考えられる。

WASDはリーグのプレイ方法を変える

大多数のプレイヤーにとって、これは大きな変化となる。アイソメトリックゲームに慣れておらず、WASD操作を好むプレイヤーも、きっと楽しめるだろう。これはゲーム全体の健全性とカジュアルプレイヤー層にとってプラスの変化であり、開発ビデオでこの話題がほとんど取り上げられなかったことを考えると、非常に大きな変化と言える。

では、プロやハイレベルなプレイヤーにとって、WASD操作は一体何が重要なのか?LoLにおいて、クリック操作ではなくキー操作でキャラクターを操作できることが、なぜこれほどまでにゲームチェンジャーとなるのか?

簡単に言えば、マウスクリックよりも入力でスキルショットを回避した方が常に速く回避出来る。仕組みとしては優れている。ただし、クリックして移動する機能は完全に無効になっており、マップ上の移動はややぎこちなくなっている。そういった欠点はあるもののが、反応速度が速くなるという点で、この仕組みがもたらす価値を上回るほどではない。

開発チームがランク戦への導入を公式に発表したため、プロプレイへの導入はほぼ確実と言える。もしランク戦でWASDが有効で、プロプレイでは無効にした場合、それが対戦上のアドバンテージになるという見方は避けられない。WASD操作は、バランス調整という点でパンドラの箱を開けてしまう可能性を孕んでいるほどだ。

ジンのようなキャラクターのスキルショットを避けるのは、マウスを動かすよりもボタン入力の方がずっと簡単になる。画像提供:Riot Games

他のeスポーツでも同様の議論が繰り広げられており、「Apex Legends」のようなシューティングゲームでは、コントローラー vs. キーボード&マウスのどちらを使うべきかという議論が物議を醸している。しかし、「League of Legends」の場合、長年プレイしているプロプレイヤーの中には、競争力を維持するために新しい入力方法を学ぶ必要がある人もいるかもしれない。

これがプロのプレイにどれほど影響を与えるかは予測が難しいため、ランクマッチやプロマッチに導入する前に、まずは通常モードでテストしているだろう。プロプレイヤーのプレイスタイルを完全に変えずに、この入力方法の最適なバランスを見つけたいのであれば、Riotにとって長く困難な道のりが待ち受けている。

さらに、2026 年に予定されている大規模な変更リストについても触れていない。これには、ジャングルの役割のパワー レベルを大幅に弱体化させるマップ全体の変更が含まれる。

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