リーグ・オブ・レジェンドのTwitch視聴者数は、LTAのブランド再構築の失敗と関心の薄れにより低迷

リーグ・オブ・レジェンドは2025年を通して少々奇妙な立場にあった。今でも世界有数のエリートなeスポーツ作品の一つとして認められているが、関心は時間とともに薄れ続け、今年はライアットゲームズのジャンルを定義するタイトルのTwitch視聴者数が大きな打撃を受けた。

リーグ・オブ・レジェンドは、LoL Worlds 2025でいくつかの記憶に残る瞬間、素晴らしいプレー、そしてファンの記憶に永遠に残るような瞬間があったにもかかわらず、今年はピークを迎えたとは言い難い。

それだけでなく、プレイヤーは将来大きな変化が起こると予想しているため、ゲームのカジュアル面への関心もわずかに揺らいでいる。

SullyGnome によると、これらすべてが、2025年を通してTwitchでのLoL放送のほぼすべての指標の低下につながったという。

リーグ・オブ・レジェンド Twitch視聴者統計 2025年版(SullyGnomeより)
リーグ・オブ・レジェンドは2025年にTwitchで全面的に低迷した。画像提供:SullyGnome

過去 365 日間と比べて 500 万時間もストリーミング時間が短縮され、Twitch での League の総視聴時間は 2 億 4000 万時間減少した。これは 2024 年と比べて 20% の減少となった。

平均視聴者数と平均チャンネル数は同様に一貫して減少しており、ゲームに対する関心が全体的に低下していることを示唆している。

LCSの壊滅的なブランド再構築

しかし、ある大きな変更によって状況は改善されなかった。LCSは1シーズン限定でLTA(League of the Americas)にブランド名を変更した。これはeスポーツ史上最悪のブランド変更の一つだった。当初から、ファンがこの変更を快く受け入れないことは明らかで、その状況は1年を通して変わらなかった。

2025 年の LTA プレーオフのイギリスでの視聴者数は、2024 年夏の LCS の視聴者数と比べて雲泥の差があり、ほぼ 60% の減少を示した。

もちろん、一部の視聴者はYouTubeでの視聴を好むという議論もあるかもしれないが、それが視聴者数の 20% 減少の一因となることはないだろう。

LoLが次にゲームを復活させる?

2025年末、ライアットゲームズは、ファンがリーグ・オブ・レジェンド2と呼んでいるリーグ・ネクストの詳細を2027年に発表した。これは現在のタイトルの大幅な改良となり、新しいクライアント、サモナーズリフトのメジャーアップデート、ルーンの変更などが特徴となる。

少し待つ必要があるが、Twitch の視聴者統計が昨今のゲーム開発者やパブリッシャーにとって重要なセールスポイントとなっていることを考慮すると、Riot 社は間違いなく、これがゲームへの関心の高まりと新たな高まりにつながることを期待しているだろう。

しかし、LoL eスポーツが最も盛んであるはずの中国や韓国でさえも財政上の大きな問題を抱えているため、LoLをかつての栄光に戻すには、やるべきことがたくさんあるかもしれない。

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