CS2でキャッシュが復活 - カジュアル、競技、デスマッチ、リテイクのキュータイプで利用可能

Counter -Strike 2にCacheマップが復活した。このアップデートはCS2への移植以来、ファンから長らく待ち望まれていたもので、再構築されたマップは現在、ほとんどのキューでプレイできる。

Valveの投稿によると、Cacheは(現時点では)カジュアル、競技、デスマッチ、リテイクのキュータイプで利用可能。また、FMPONEがワークショップに自身の新作マップを公開したことから、Cacheのリリースが間近であることが示唆されている。

また、Cacheが数週間前にFACEITのキューに復帰したのも確認できた。SteamワークショップでFMPONEから購入した非公式のキューを使用していた。

オリジナル版により近いものに調整

Cacheを歩き回ってみると、古いレイアウトがほぼそのまま残っていることがわかるだろう。ただし、テクスチャは大幅に刷新されており、FMPONEがワークショップで公開・販売した際のアップデートの一部も元に戻されている。

マップ自体もかなり見栄えが良く、以前のスポーン地点の一部は、サイト周辺のソ連時代の建築様式を反映したものになっている。Bサイトも少し違っていて、窓を壊す必要がなくなり、今回はサンルームからサイトを奪還したりフラッシュしたりするために壁に大きな穴が開いている。

このマップは、Cacheのオリジナルバージョンをベースに、FMPONEによる追加要素の一部を削除して作られている。基本的には古い骨組みをベースに、ビジュアルとテクスチャを更新し、前述のようにいくつかの新要素を追加したようだ。

もちろん、ValveがFMPONEや独自の要素をマップに追加する余地はある。CS2はCacheにとって新しいマップなので、マップ上で新しいテクニック、プラント、戦略が開発される可能性が高いだろう。

また、伝説のShroudのプレイが行われたソロでのブーストもより簡単になった。

CS2版Cacheのリリースに伴い、その他のバランス調整も実施された。Dust IIでは、中央のボックスが露出され、隠されたジャンプスポットが明らかになった。また、PoseidonやStrongholdといったコミュニティマップにもアップデートが加えられ、Officeの防水シート部分では衝突判定が若干改善されている。

サウンドに関するバグもいくつか修正され、C4の装備音や、ミュージックキットとの相性が悪かった一人称視点での死亡音などが改善された。また、ミラージュやゲーム内のその他の場所で発生していた視覚的なバグも修正されている。さらに、アニメーション機能も大幅に改善された。

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