CS2 Animgraphのアップデート - AWPとアンカーリングの強化
Counter-Strike 2の最新アップデートでは、予告されていたAnimgraph 2.0が追加されました。これは、動きのアニメーションを大幅に強化する機能アップデートです。
Valveは4月20日遅くにパッチをリリースし、アップデートは世界中で展開され、オンライン上で大きな反響を呼んだ。
CS2におけるAnimgraphのアップデート
投稿では、移動アニメーションに顕著な変更が加えられ、プレイヤーモデルの位置がリアルタイムでより明確かつ正確になることが示唆されていた。さらに、移動方向もより正確に認識されるため、味方がどこに移動したいのか、敵が照準パターンを調整したいのかが分かりやすくなるという。
見た目の変化はアニメーションの構えにも影響します。CS2では構えがより閉じた形でしたが、Counter-Strike: Global Offensiveや最新のAnimgraph 2.0では構え同士がより接近し、体の構えがより広がることで、ヒットボックスがより的を絞ったものになっています。
そのアップデートは、最新のCS2アップデートで既に配信されています。バースト射撃武器が弾丸を同時に発射してしまうなど、いくつかのバグはありますが、それらは間違いなく修正されるでしょう。しかし、これらの移動方法の変更で最大の恩恵を受けるのは、AWPer(アサルトライフル使い)のようです。
また、プレイヤーのカメラは体から見える範囲しか捉えられなくなるため、覗き込みによる有利性も弱体化します。新しい、より広いスタンスでは脚が露出してしまうため、具体的な情報を得るには、CS:GOのようにフラッシュバンを使って覗き込む方法に戻る必要があります。
だからこそ、これらの変更によって、よりアンカーリングスタイルのAWPerが報われる理由がさらに強まるのです。OverpassのA Longは、これが非常に重要になる例だと思います。あるいは、主要サイトを守り、全体的にアンカーリングするプレイヤーも同様です。
AWPingにこれが必要だった理由
ここ数年、AWPプレイヤーの成績はあまり良くありませんでした。CS2が発売された際、発売後間もなくパッチが適用され、AWPのマガジン装弾数が10発から5発に減らされました。これはかなり大幅な弱体化であり、AWPのプレッシャーを弱め、プレイヤーがショットを外さないように促す意図があると考えられます。
そして最近、CS2のリロードアップデートが行われました。弾薬が残っている状態でマガジンをリロードすると、残りの弾薬が失われるというものです。これは既に苦戦していたAWPをさらに悪化させ、良くも悪くも、AWP使いが再びマガジンに固執するようになる原因となりました。
これら二つの影響が重なり合い、AWPの経済性を維持することが著しく困難になった。
そのため、AWPで敵に命中させやすくなるアップデートが来ると、いくつかの問題が解消されます。特にAnimgraphの広いスタンスのおかげで、相手に正確に照準を合わせてマークするのが得意なプレイヤーが有利になります。
これにより、モデルの主要なヒットボックスを狙いやすくなり、切望されていた一撃必殺を達成しやすくなるはずです。
もう一つは、命中させやすくなれば、外しにくくなるということです。これは、マガジンと弾薬のリロードに関するアップデート変更によるプレッシャーをある程度解消する効果もあります。概ね、現在のプロシーンでアグレッシブなAWPプレイヤーは大いに楽しめるはずです。
Mathieu “ZywOo” Herbaut、Nikola “NiKo” Kovač、David “Broky” Bročko、その他シーンで注目を集めるAWPerたちは、Danil “donk” KryshkovetsやRobin “ropz” Koolのようなチームメイトの足を引っ張ることなく、ライフルを使うプレイヤーよりもはるかに輝き始めるかもしれない。なぜなら、フラッガーが役割を果たすことへの依存度が低くなる可能性があるからだ。
CS2プレイヤーにとって、今は刺激的な時期と言えるでしょう。なぜなら、より優れた情報収集と積極的なエイミングが報われるように思えるからです。