LoLパッチ26.4:アニーの強化、ライズのアルティメット修正、オムニヴァンプの変更など
リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.4は、ファーストスタンドに向けてライアットゲームズの調整プロセスを継続している。前回のパッチではシステム的な調整に重点が置かれていたが、今回のパッチではチャンピオンのバランス調整とゲームプレイの明確化に重点を置き、直感的でないメカニズムをいくつか改善している。
パッチ26.3のより広範なシステム調整と比較して、パッチ26.4はより細部に焦点を当てている。Riotは特定の好成績を収めているプレイヤーをターゲットにし、弱いピックを小規模なバフで強化し、いくつかの不満点となっていたメカニクスを改善した。メタは依然としてスケーリングキャリーと高火力ミッドレーナーに大きく偏っているように見えるが、パッチ26.4の調整は、古典的なコントロールメイジとユーティリティピックにより多くの余地を与えることを目的としている。
チャンピオンのバランス調整以外にも、ライアットは極端かつ継続的なpingスパムを検知する新しいシステムを導入する。「戦略的、遊び心、あるいはお祝い事など、通常のpingの使用には影響しない」とライアットは述べている。
ただし、明らかに迷惑な方法で繰り返しピンを使用するプレイヤーは、一時的に使用が制限される場合がある。「システムを綿密に監視し、必要に応じて改善を繰り返し、明らかに迷惑な方法で継続的にピンを使用するプレイヤーのみがペナルティを受けるようにする」とRiotは締めくくった。
アニーは輝きを取り戻す

ライアットによると、アニーはこの数か月間メタから「姿を消した」状態にあり、パッチ26.4では、古典的なミッドレーンとサポートの両方のピックとして、アニーを再び重要な存在にすることを目指している。
高レベル帯でのQのダメージが若干増加し、試合が進むにつれてバースト攻撃の信頼性が向上した。一方、シールドであるEのクールダウンは10秒に固定され、試合全体を通してトレードやチームファイトにおける安定性が向上したようだ。
これらの変更により、アニーの序盤および中盤における脅威がいくらか回復し、サポートとしての有用性も強化される。もし彼女のようなバーストメイジやクラシックメイジがミッドレーンのメタに再び登場するようになれば、ファーストスタンドでアニーが定番ピックになるのも不思議ではない。
ライズのレルムワープが修正される
数週間前、 Los Ratones と Karmine Corp Bue の間で行われた LECの試合で、LRのジャングラーであるVeljko “ Velja ” ČamdžićがRyzeのアルティメットの不運なメカニズムの犠牲者となった。
基本的に、プレイヤーはポータル内に立っているときにレルムワープの端のすぐ外側をクリックしたため、呪文の予測ロジックにより、プレイヤーはチームの残りのメンバーと一緒に移動するのではなく、取り残されてしまった。これにより、協調的な脱出になるはずだったものが、高くつくミスプレイになってしまった。
パッチ26.04では、Riotはこの予測的な動作を完全に削除する。ライズのレルムワープは、ポータルの端に近づき外側へ向かっているチャンピオンの転送を拒否しなくなった。キャスト完了時にサークル内にいる場合は、ルーンメイジが望む場所へ移動する。
この変更により、特に 1 回の誤ったやり取りで勝敗が決まってしまうようなプレッシャーのかかる競争の場面で、この能力ははるかに直感的で信頼性が高くなる。
スマイト、イグナイト、オムニヴァンプ
パッチ 26.4 では、Omnivamp が Summoner Spells、特に Smite と Ignite と相互作用する方法も強化され、これらのスペルはもはや回復統計をトリガーしなくなる。
オムニヴァンプは、物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージを問わず、与えたダメージの一定割合を回復するステータスだ。ただし、この変更により、召喚呪文とのニッチな回復効果の相互作用がなくなり、戦闘の分かりやすさが向上する。
「可能な限りルールに一貫性を持たせるようにしている。そうすることで、プレイヤーの皆さんが私たちの愛する複雑なゲームを少しでも理解しやすくなるからだ」とライアットは説明した。「サモナースペルは、スペル効果の適用やライフスティールのような効果といった他のシステムと相互作用しないという方針を基本的に維持している。」
ファーストスタンドが間近に迫っており、2月19日に公開されるパッチ26.4では、今年最初のLoL Esports国際イベントの舞台が整う。