鉄拳の開発チームは、わずか6ヶ月の間に2人目のラスボスを失った

バンダイナムコのオフィスを通りかかることがあれば、非常口の構造的な健全性を確認した方が良いかもしれません。最近、非常口は相当酷使されているようです。シリーズの生みの親である原田勝弘氏がレコード会社を去り、SNKで新しいスタジオを設立してからわずか5ヶ月後、鉄拳8のゲームディレクターである池田耕平氏(中津)も退社を発表しました。

ゲーム史上最も爽快なデジタルバトルを20年間演出してきた池田氏が、正式にそのバトンを渡す。

伝説的な開発者を一人失うのは、どのフランチャイズにとっても痛手だが、エグゼクティブプロデューサーとチーフディレクターを全く同じ商業サイクルで失うというのは、まるで教科書通りの10連打を浴びたようなものだ。

池田氏は『ソウルキャリバーIV』で同社でのキャリアをスタートさせ、その後『鉄拳トーナメント』に移り、最終的には『鉄拳7』と『鉄拳8』の両方で指揮を執った。

バランスの不満の中でバトンを託す

池田氏はSNSに投稿した心温まる別れのメッセージの中で、ゲームセンターに通い詰めた青春時代を懐かしく振り返り、同社に入社できたことはまさに夢が叶った瞬間だったと述べた。また、格闘ゲームコミュニティの二面性にもユーモラスに触れ、イベントでファンから「お疲れ様でした!」と「もっとゲームバランスを調整してください!」という声が同時に聞こえてきた思い出を語った。激しいバランス調整の批判を人生の宝物と捉える開発者は、まさに特別な存在と言えるだろう。

今回の退任のタイミングは、フランチャイズの将来にちょっとした興味をそそる要素を加えている。チームは最近、グラップラー刃牙の敵役である範馬勇次郎を今後のDLCファイターとして発表し、大きな話題を呼んだが、ゲーム自体は少々波乱含みの時期を迎えている。コミュニティは、シーズン3パッチの攻撃的な方向性に対する不満を声高に表明しており、開発チームは緊急修正を余儀なくされている。

幸いなことに、現在電撃風神拳を練習しているプレイヤーにとって朗報なのは、池田氏が、残りの開発スタッフと共にフランチャイズの価値観はしっかりと維持されていると断言していることだ。また、池田氏は引退するつもりはなく、将来的に開発者として新たな挑戦を続けることを約束した。

原田氏がSNKに加わるのか、それとも全く新しい事業を立ち上げるのかはまだ分からないが、鉄拳の近い将来は、まさに新世代のクリエイターたちの手に委ねられている。

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