バンディットは全く意味をなさないし、弱体化されるまでヴァロラントはプレイできないだろう

Valorant はパッチ 12.00 でバンディット ピストルを追加した。これはゴーストシェリフの中間的な役割を担い、最大 10 メートルの重装甲と最大 30 メートルの軽装甲に対して一撃で倒せる能力を備えている。そして、それが問題だ。

つまり、多くの人が指摘しているように、これはCounter-StrikeのFive-SeveN に対する Valorantの回答であり、近距離戦闘に最適化されたピストルであり、中距離から長距離でも問題ないということである。

Five-SeveN が CS でやや OP な性質を持っていることを熟練プレーヤーならわかっているが、Valorantは CSではないため、Riot ゲームでは Bandit がさらに強力になる。

実際、プロのメタがこれを採用し、それがカジュアルプレイヤーベースに浸透すると、おそらく非常に壊れて、ゲームがプレイできなくなるだろう。 

Valorant Bandit
バンディットは深刻な問題を引き起こす可能性がある。画像提供:Riot Games

ヴァロラントには5-7Nは必要ない

ゴーストとシェリフの中間的な武器の登場を喜ぶ人は多いものの、CSを熟知している人なら誰でも、ファイブセブンが強すぎると言うだろう。実際、あまりにも強すぎるため、現状でバランス調整できるのはテック9だけだが、それでもファイブセブンの近距離におけるとんでもない性能に比べれば見劣りする。

少なくとも、Valorantにはバランス調整のための要素がいくつか追加されている。CS2ではM4もヘッドアーマーを装備した敵を一撃で仕留めることができなかったが、Phantomは近距離であれば一撃で仕留めることができる。また、Banditはマガジンの装弾数が12発少なく、最初の数発の反動がそれなりに大きいことに加え、マルチキルの可能性を制限する大きな要因となっている。さらに、低予算またはエコ弾を装備した攻撃側に新たな選択肢を提供する。これはこれまで防御側に比べて不足していたものであり、確かに歓迎すべき追加要素である。

しかし、そんなことは問題ではない。なぜなら、Counter-Strike が Five-SeveN 向けに設計されていないのであれば、Valorant が Bandit 向けに設計されているわけではないからだ。

ValorantとCounter-Strikeの大きな違いは、銃撃戦やマップデザインではない。Valorantにエージェントが存在するというのも事実ではない。重要なのは、それらのエージェントが持つキットが、ラウンドの展開にどのような影響を与えるかだ。

エージェントのユーティリティはより多様化したが、それでもVALORANTのチームにおけるユーティリティはCounter-Strikeに比べて少ない。CSでは各プレイヤーがスモーク、HE、フラッシュバン、モロトフを使用できるが、VALORANTでは同じことが言えない。つまり、VALORANTではクリアすべき角度が多数あるため、ユーティリティを使って効率的に角度をクリアすることがより重要になる。

ヴァロラントにおける汎用性の低さは、バンディットにとって大きな利点となる。バンディットを使用するプレイヤーは、排除されずに銃撃戦に突入する可能性がはるかに高く、フラッシュやモリー、スタンを受けることなく銃撃戦を繰り広げることができる。つまり、正確なエイムや適切な距離の確保によって、マルチキルの可能性が容易に回復するということだ。 

さらに、軽装甲を一撃で倒せるという点も見逃せない。ピストル弾の性能ではゴーストよりもはるかに優れており、アウトローと併用することで、軽装甲や再生シールドを購入するリスクはもはや取るに足らないものになる。

最後の問題は、たった600クレジットという価格だ。壁を設置できないため、セージメインのプレイヤーがピストル弾でこの武器を購入するのを阻むだろう。しかし、本来ならユーティリティを購入するはずだった他のプレイヤーが、軽装甲のプレイヤーを一撃で倒せる能力のためにユーティリティを犠牲にするのを防ぐことはできない。ユーティリティが少ないのは、特にタクティカルFPSにおいては、決して良いことではない。 

バンディットのバランスをとる方法

強制購入メタを好む人はいない。カウンターストライクにおけるUMP、MP9、Five-SeveN、Tec-9の経験がそれを十分に証明している。しかし幸いなことに、バンディットの弱体化は実は非常に簡単に理解できる。

最も明白な対策は、重装甲を一撃で倒せないようにすることだ。シェリフ以外のピストルは、重装甲を一撃で倒せる必要はないからである。シェリフが一撃で倒せるという事実は、この武器を高度なスキルを必要とする武器にしている。しかし、近距離で角を曲がってきたプレイヤーをヘッドショットで倒すとなると、それほど高度なスキルは必要ない。 

2つ目の変更は、ゲームの実用性を維持するはずである。バンディットの価格を50または100クレジット引き上げることで、ゲーム内の実用性の多くがピストル弾で購入できなくなるだけでなく、低価格弾における銃の追加コストが疑問視されるようになり、それがフル購入に波及効果をもたらす可能性がある。

プロプレイにおいて、効率性と使用頻度の両面でこの銃の使用頻度が増すにつれ、これらの変更の必要性はすぐに明らかになるだろう。もしこれらの変更が行われなければ、カウンターストライクのファイブセブンNのように、600クレジットの銃で、はるかに高価な銃ではできないことができるという事実によって、あまりにも多くのラウンドが決着することになるだろう。そして、そのようなことは決してあってはならない。

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