LoL パッチ プレビュー26.05(2026):ガレンの強化、オリアナの弱体化、そしてヴァルスの調整
LoL パッチ プレビュー 26.05は、メタの完全リセットではなく、サモナーズリフトの重点的な調整パッチのようです。初期リストでは、信頼できるピックをいくつか削減し、スカーミッシュとジャングルの選択肢を強化し、ヴァルスに単純なバフやナーフではなく、再調整が加えられています。
この記事はRiotの26.05パッチプレビューに基づいているため、Riotが最終パッチノートを公開するまでは、数値はプレビュー値として扱う必要があります。ただし、方向性はすでに明確です。Riotはコンフォートピックの調整、パフォーマンスの低いアイテムの調整、そしてHubrisとLocketによるアイテムタイミングの調整を行っています。

- 1. リーグ・オブ・レジェンド パッチプレビュー 26.05 の概要
- 2. パッチプレビュー 26.05 におけるチャンピオン強化
- ガレンの強化
- リー・シンのバフ
- リリアの強化(トレードオフあり)
- メルバフ(レーンクリアチェック付き)
- ノクターンの強化
- ボリベアはバフの下にリストされています(詳細は表示されません)
- 3. パッチプレビュー 26.05 におけるチャンピオンの弱体化
- カ=ジックスの弱体化
- ニーコの弱体化
- オリアナの弱体化
- タリヤのナーフ(ジャングル補正あり)
- アジールの弱体化
- 4. LoL 26.05におけるVarus調整
- 5. システムバフ:HubrisとLocket
- 傲慢の強化
- ロケットの強化
- 6. 26.05メタにとってこれが何を意味するのか
- 7. リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.05の変更点の完全プレビュー
- 8. リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.5 リリース日
- 9. よくある質問
- League of Legends パッチプレビュー 26.05 では何が変わりますか?
- パッチプレビュー 26.05 の変更は最終的なものですか?
- なぜ Varus はバフやナーフではなく調整の下にリストされているのですか?
- 10. 参考文献
リーグ・オブ・レジェンド パッチプレビュー 26.05 の概要
| カテゴリ | 名前 |
|---|---|
| チャンピオンバフ | ガレン、リー・シン、リリア、メル、ノクターン、ボリベア(リストに記載されていますが、画像では値は表示されません) |
| チャンピオンの弱体化 | カ=ジックス、ニーコ、オリアナ、タリヤ、アジール |
| チャンピオンの調整 | 内反 |
| システムバフ | 傲慢、ロケット |
パッチプレビュー 26.05 におけるチャンピオン強化
バフリストには、単純なパワーアップといくつかの補正変更が組み合わされています。これは重要な点です。なぜなら、バフリストに載っている全てのキャラクターが純粋なダメージ増加を得るわけではないからです。
これらの変更のいくつかは、役割の明確化を狙ったものでもあるようです。ジャングルやローミングでのプレッシャーが注目される一方で、一部のレーンピックでは、より明確なスケーリングや信頼性が向上しています。
ガレンの強化
プレビューでは、ガレンに 2 つの便利な強化が加えられました。
- Q 技速度持続時間: 1~3.6 → 1.4~3.6
- E ダメージ: 4~16 + 合計 AD の 38~50% → 4~16 + 合計 AD の 40~52%
これは、使い勝手とダメージのバランスが取れた、すっきりとしたパッケージです。Qの移動速度下限を早期に設定したことで、ショートトレードや距離詰めがよりスムーズになり、Eのレート率上昇により、ブルーザービルドでのメリットがさらに高まります。
リー・シンのバフ
リー・シンはQ1/Q2の基本ダメージで直接ダメージが増加します:
- Q1/Q2 ダメージ: 60~180 → 65~185
数値の変更は小さいですが、序盤の小競り合いやジャングルのクリアブレイクポイントで効果を発揮するバフです。リーを既に使いこなしている人であれば、この調整によってリードをより確実に活かせるようになるでしょう。
リリアの強化(トレードオフあり)
リリアはバフの下にリストされていますが、これは明らかに混合調整です。
- パッシブモンスターヒールAP比率:9% AP → 15% AP
- Q AP比率: 30% AP → 35% AP
- R 基本ダメージ: 150/200/250 + 45% → 100/150/200 + 40%
- Rクールダウン: 140/120/100 → 150/130/110
方向性としては、ジャングルでのサステイン/APパターンを強化しつつ、アルティメットのバーストと頻度を控える方向のようです。これにより、ファームとパスを上手くこなすプレイヤーにとって、彼女は強力なままであり続けるでしょう。同時に、集団戦でのリセットに簡単に支配されてしまうこともありません。
メルバフ(レーンクリアチェック付き)
メルはバフセクションで混合セットも取得します:
- 追加のボルトごとのQダメージ: 5~9 → 5~13
- Rの基本ダメージ: 100/150/200 → 125/200/275
- パッシブミニオン補正: 0.6倍 → 0.5倍
パッシブのミニオン変更ドロップはレーン/ウェーブ制御レバーのように見えますが、これはライアットが押し込みを過度に強化することなく戦闘力を高めたいと考えていることを示唆しています。
ノクターンの強化
Nocturne にはクリーンなユーティリティ パッケージが搭載されます。
- パッシブクールダウン: 13 → 12
- Q ボーナス移動速度: 15~35% → 20~40%
テンポとターゲットアクセスを向上させる、強力なバフセットです。パッシブサイクルの高速化はクリアとスカーミッシュのリズムを助け、Qの移動速度上昇はチェイスウィンドウとマッププレッシャーを向上させます。
ボリベアはバフの下にリストされています(詳細は表示されません)
プレビュー画像のチャンピオンバフセクションにボリベアが表示されますが、スクリーンショットでは数値の変化は表示されません。
これが書き込まれているバージョンである場合、正確な変更を推測するよりも、画像の詳細が保留中または不明瞭な状態で、プレビュー リストで Volibear が強化済みとしてフラグ付けする方が安全です。

パッチプレビュー 26.05 におけるチャンピオンの弱体化
ナーフリストは、アサシン、コントロールメイジ、ジャングルクリア効率といった様々なスキルに影響を及ぼす。メタを完全にリセットするようなものではないが、信頼性の高い基本ツールから過剰な評価を得ていた一部のピックを減速させるだろう。
これらの弱体化の多くは、単なるダメージカットではなく、「感覚的な」弱体化です。これは通常、ライアットがチャンピオンをパッチから完全に削除するのではなく、安定性、セットアップ速度、または安全性の向上を目的としていることを意味します。
カ=ジックスの弱体化
Kha’Zix はダメージスケーリングと基本移動速度を失います:
- QボーナスAD比率:110%→105%
- 移動速度:350 → 345
これは意味のあるコンボです。ダメージカットはバースト効果を低下させ、移動速度低下はパス、追尾、ターゲットアクセスに微妙な影響を与えますが、上級カ=ジックス使いならすぐにその影響を実感できるでしょう。
ニーコの弱体化
ニーコの機能が弱体化されます:
- WのクールダウンはWクローンの有効期限が切れると開始されます
これは、クローンによるプレッシャーと心理戦を繰り返す頻度を減らすことを狙っているようです。紙面上では派手ではありませんが、レーンの安全性、偵察、そして交戦体制の構築において大きな役割を果たします。
オリアナの弱体化
オリアナのQのクールダウンが弱体化:
- Qのクールダウン: 6–3 → 7–3
序盤のクールダウン増加は、レーンコントロールとポークのテンポを鈍らせる可能性があります。これは、終盤の彼女の個性を大きく変えずに、ブラインドピックの快適さを低下させる典型的な方法です。
タリヤのナーフ(ジャングル補正あり)
タリヤは、さまざまな弱体化を受けています。
- Qの岩石1つあたりの基本ダメージ: 55~125 → 50~120
- Q 岩石1個あたりのモンスター追加ダメージ: 20~40 → 23~43
これは、レーン/デュエルでのダメージ軽減とジャングルクリアの補正強化を組み合わせたものと言えるでしょう。Riotは、ジャングルでのタリヤの有効性を維持しながら、他の部分でのダメージプレッシャーをいくらか軽減しようとしているのかもしれません。
アジールの弱体化
Azir の耐久性が向上:
- 体力成長: 119 → 108
これはレベルアップに伴う生存力の単純な弱体化です。スキル構成は変わりませんが、中盤の戦闘やサイドレーンでの配置において、彼を攻撃しやすくなります。
LoL 26.05におけるVarus調整
Varus は調整バケットに入っており、ビルドのアイデンティティにとって重要なようです。
- Q 最大ダメージ: 80~400 + 130~170% ボーナス AD → 80~360 + 150% ボーナス AD
- W オンヒットダメージ: 8~44 + 25% AP → 8~44 + 25% AP + 15% ボーナス AD
このパッチにより、従来のQの最大ダメージ重視のプロファイルからパワーが移行し、Wのヒット時の攻撃力増加にボーナススケールが追加されます。これにより、ビルドパスに応じて、トレードや長時間の戦闘におけるダメージ配分が変化する可能性があります。
これは単純なバフやナーフとは思えません。むしろ、26.05でヴァルスのどのプレイスタイルがより有利になるかを再定義するための動きのように見えます。
システムバフ:HubrisとLocket
システム面は小さいですが、どちらの項目の変更も関係します。
傲慢の強化
- 合計金額: 3000 → 2800
200ゴールドの削減は、まさにタイミングの変更と言えるでしょう。もしHubrisの到達が容易になれば、アサシンやスノーボールADを使うプレイヤーはより早くスパイクに到達する可能性があり、これはKha=Zixの弱体化パッチでも影響する可能性があります。
ロケットの強化
- シールド: 200~360 (レベル1からのスケーリング) → 290~360 (レベル8からのスケーリング)
これは、序盤から中盤にかけてシールドのプロファイルが強化され、後半のスケーリングがより平坦な曲線へと移行したように見えます。実際には、サポートが最初にアイテムを完成させた際に、チームファイトにおける即時の価値が向上することを意味します。

26.05メタにとってこれが何を意味するのか
全体的な方向性は的を絞っており、かなりコントロールされているように見えます。Riotは、いくつかの一般的なピックの効率性を削減する一方で、一部のジャングルとスカーミッシュチャンピオンのプレッシャーツールを強化しています。
パッチがこれらの数値に近いものになれば、ノクターンとリー・シンはアクティブな試合でより快適にプレイできるようになり、一方でカ=ジックス、オリアナ、アジールはやや快適さを失うでしょう。ヴァルスは最大の注意点です。なぜなら、総合的なパワーが近い場合でも、調整によってビルドが変化する可能性があるからです。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.05の変更点の完全プレビュー
| カテゴリ | ターゲット | タイプを変更 | 変更のプレビュー(提供された画像から) | 早読み |
|---|---|---|---|---|
| チャンピオンバフ | ガレン | バフ | Q ミリ秒持続時間: 1~3.6 → 1.4~3.6; E ダメージ: 4~16 + 総攻撃力の 38~50% → 4~16 + 総攻撃力の 40~52% | 初期の粘着性が向上し、スピンスケーリングがわずかに強くなりました |
| チャンピオンバフ | リー・シン | バフ | Q1/Q2 基本ダメージ: 60~180 → 65~185 | 小さいながらも有用な小競り合い/クリア閾値の上昇 |
| チャンピオンバフ | リリア | ミックス(バフセクション) | Pモンスターの回復AP比率: 9% AP → 15% AP; Q AP比率: 30% AP → 35% AP; R基本ダメージ: 150/200/250 + 45% → 100/150/200 + 40%; Rクールダウン: 140/120/100 → 150/130/110 | ジャングル/APパターンが強くなり、アルティメットバースト/頻度が弱くなる |
| チャンピオンバフ | メル | ミックス(バフセクション) | Qの追加ボルト1発あたりのダメージ: 5~9 → 5~13; Rの基本ダメージ: 100/150/200 → 125/200/275; Pのミニオン修正値: 0.6倍 → 0.5倍 | 戦闘ダメージは増加し、ミニオンの効率は低下する |
| チャンピオンバフ | ノクターン | バフ | P CD: 13 → 12; Q ボーナス ms: 15–35% → 20–40% | テンポ、追跡、ターゲットへのアクセスの向上 |
| チャンピオンバフ | ボリベア | バフ(詳細は不明) | バフの下にリストされていますが、公式プレビューでは数字が表示されません | 最終パッチノートで値を確認する |
| チャンピオンの弱体化 | カジックス | ナーフ | Q BAD: 110% → 105%; 移動速度: 350 → 345 | バーストとマップの機動性が低い |
| チャンピオンの弱体化 | ニーコ | ナーフ | WのクールダウンはWクローンの有効期限が切れると開始されます | クローンサイクリングの信頼性が低い |
| チャンピオンの弱体化 | オリアナ | ナーフ | Q CD: 6–3 → 7–3 | 序盤のポーク/レーンコントロールのリズムが弱い |
| チャンピオンの弱体化 | タリヤ | 混合(ナーフセクション) | Qの岩1つあたりの基本ダメージ: 55~125 → 50~120; Qの岩1つあたりのモンスター追加ダメージ: 20~40 → 23~43 | ジャングル補正付きレーン/デュエルトリム |
| チャンピオンの弱体化 | アジール | ナーフ | 体力成長: 119 → 108 | スケーリング耐久性が低い |
| チャンピオンの調整 | 内反 | 調整 | Q 最大ダメージ: 80~400 + 130~170% ボーナス AD → 80~360 + 150% ボーナス AD; W オンヒットダメージ: 8~44 + 25% AP → 8~44 + 25% AP + 15% ボーナス AD | パワーはQプロファイルからWのヒット時スケーリングに移行しました |
| システムバフ | 傲慢 | バフ | 合計金額: 3000 → 2800 | ADユーザー向けの早期購入タイミング |
| システムバフ | ロケット | バフ | シールド: 200~360 (レベル1からのスケーリング) → 290~360 (レベル8からのスケーリング) | 初期/中期シールドフロアの強化 |
リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.5 リリース日
League of Legendsのパッチスケジュールによると、アップデート25.05は2025年3月4日にリリースされる予定です。
よくある質問
League of Legends パッチプレビュー 26.05 では何が変わりますか?
プレビューでは、チャンピオンのバフ、ナーフ、チャンピオン1体の調整、アイテム2体のバフが紹介されています。目玉としては、ガレン、リー・シン、ノクターンのバフ、カ=ジックス、オリアナ、アジールのナーフ、そしてヴァルスのパワーシフトが挙げられます。
パッチプレビュー 26.05 の変更は最終的なものですか?
いいえ。パッチプレビューはRiotが計画している変更の早期確認であり、完全なパッチノートが公開されるまでに数値が変更される場合があります。全体的な方向性は大体同じですが、具体的な数値は変更される可能性があります。
なぜ Varus はバフやナーフではなく調整の下にリストされているのですか?
ライアットはダメージを増減させるだけでなく、スキル構成内でパワーを自由に調整しているためです。Qの最大ダメージは減少/変更され、Wのオンヒット時の攻撃力はボーナススケーリングを獲得しました。これはビルドの選択やダメージパターンに影響を与える可能性があります。