CS2におけるADRとは?ラウンドあたり平均ダメージについて解説
- ADR は、プレイヤーのラウンドごとの平均ダメージ出力を測定し、CS2 における一貫したパフォーマンスを示す最も信頼性の高い指標の 1 つ。
- ADR は、合計ダメージを合計ラウンド数で割って計算される。実際の体力ダメージのみがカウントされる (オーバーキルおよび非戦闘アクションは含まれない)。
- より高い ADR は、優れたエイム、適切なポジショニング、効率的なユーティリティの運用によって得られるが、期待値は役割とスキル レベルによって変動する。
カウンターストライク2(CS2)は、ゲームモード全体で様々なパフォーマンス統計を記録するが、ラウンドあたりの平均ダメージ(ADR)ほど重要の高い指標は多くない。しかし、ADRとは一体何なのか?そして、さらに重要なのは、この統計がなぜ重要なのかということだ。
ここでは、CS2のADRステータスを詳しく見ていく。ADRとは何か、どのように計算されるのか、ダメージトラッキングの仕組み、そしてダメージを高め、ゲーム内でのパフォーマンスを評価するための実用的なヒントも詳しく説明する。

CS2 の ADR とは何か?
ADRはゲーム内のパフォーマンスを測る指標で、通常はプレイヤーの試合における総合的なダメージ貢献度を示す数値のことだ。「Average Damage per Round(ラウンドあたりの平均ダメージ)」の略で、キル数よりも安定したパフォーマンスを測るより正確な指標とされている。
この統計はプロ選手の分析で頻繁に利用されており、FACEITの試合ページやHLTVなどのプロ統計サイトで目立つように表示される。また、試合後の試合概要ページやCS2のスコアボード上でも確認可能だ。
ADRは、ラウンド制のゲームモード(カジュアル、コンペティティブ、プレミアなど)でのみ表示される。デスマッチでは、デフォルトの10分タイマーによりラウンドがないため、ADRは表示されない。ADRはラウンドベースのデータが存在する場合にのみ計算される指標となっている。
CS2におけるADRの計算方法
数学が苦手な方もご安心ください。CS2のADR計算は実はとても簡単。マップごとのプレイヤーのADRを計算する式は以下のとおり。
ADR = 与えたダメージ / プレイしたラウンドの合計
たとえば、BLAST.tv Austin MajorのグランドファイナルのInfernoでは、William “mezii” Merrimanがスマートなユーティリティの使用と完璧なエイムで2,086ダメージを与えた。Team VitalityがThe MongolZを13対6で破るまでにInfernoでは19ラウンドがプレイされ、2対1で試合を制している。
この場合、メッツィのインフェルノにおける ADR は次のように計算式は: 2,086 / 19 = 109.8となる。
ベスト・オブ・シリーズ全体でのプレーヤーの ADR を計算するには、次の計算式が用いられる。
マッチADR = 全マップの合計ダメージ / 全マップの合計ラウンド数
ADR にカウントされるダメージとは?
ADRに反映さる「与ダメージ」は、複数の要素によって構成される。CS2のADRにおける様々なダメージの種類については、以下で解説する。
- 武器ダメージ
- HEから火炎瓶までのユーティリティダメージ
- 煙による被害
- ウォールバン(壁を貫通して撃つこと)によるダメージ
- フラッシュやスモークでプレイヤーを直接攻撃する(爆発する前に)
ADR にカウントされないものは?
CS2におけるダメージ、そしてADR(攻撃ダメージ)の計算対象となるダメージに関する最大の誤解は、オーバーキルダメージに関するものだ。ダメージは敵の体力バーにのみ適用されるため、オーバーキルダメージは計算されない。
好例を挙げると、CS2では「ビッググリーン」(AWP)を装甲のないターゲットにヘッドショットすると459ダメージを与える。しかし、敵プレイヤーの体力が満タンの場合、そのラウンドの与ダメージは100しか増加しない。プレイヤーの体力が50残っていた場合、与ダメージは+50しか増加しない。
影響を与える可能性があるものの、ADR には影響しないその他の CS2 アクションは次のとおり。
- 爆弾の設置または解除
- チームメイトに与えたダメージ
- フラッシュグレネードやスモークグレネードによるアシスト
- ウォームアップラウンドおよび公式ラウンド外で与えられたダメージ
- 鎮圧射撃
- 爆弾の爆発
- スモークグレネードによって消化され、敵の体力カバーに影響をあたる前にダメージが発生しなかたモロトフティックの燃焼ダメージ

CS2 で「良い」ADR とみなされるのは何か?
CS2 の「良い」 ADR は 100 程度であるという、よくある誤解もある。これは間違いである。ADR が 100 以上というのは例外的な値であり、Danil “donk” Kryshkovets や Mathieu “ZywOo” Herbaut など、世界最高の CS2 プレイヤーのパフォーマンスに匹敵する。
2025 年の平均では、ZywOo は業界でもトップクラスの AWP ベンダーとして約 90 ADR のパフォーマンスを発揮し、donk は平均で約 96 ADR を達成している。
ステータスやシナリオに応じた CS2 の適切な ADR の概要を以下に示す。
- カジュアルおよび競争的なマッチメイキング: 50~65 ADR
- CSプレミア中堅プレーヤー: 70~75 ADR
- FACEITランキング10位のプレイヤー: ADR80~90
- スタープロ選手: 90~100 ADR
役割別のADR期待
CS2では、役割によってADRの期待値が異なりる。高いADRが求められる役割もあれば、90 ADRに到達するのが難しい役割もある。
以下に、一般的な CS2 の役割と平均的な ADR の期待値は以下の通り。
- AWPers:平均から高い ADR 期待値 (70~80) だが、キル数は多くなる。
- スター ライフル:移動の自由度により、最高の ADR 期待値 (90 以上)。
- エントリーフラッガー: ADRは約60~70。先に死亡するリスクがあるため、非常に変動の激しいポジション。
- アンカー:爆弾サイトがあなたの進路を阻む場合、ADR は 80 以上になる可能性があるが、通常は 70 程度が期待される。
- サポート:サポート ロールの ADR 期待値は、ユーティリティの損害に応じて 50 ~ 60 と低めになる。
CS2 ADR vs. KD vs. レーティング — どの統計が最も重要なのか?
ADRは、キル数だけでなく、どのプレイヤーが最も多くのダメージを与えているかを示す指標であり、一貫性を測る上で信頼性が高い。そのため、ADRはキルデス(KD)値よりも重要とされる。
CS2のADRは、ラウンドごとのダメージ貢献度を最もよく反映する。ただし、クラッチ、不意打ちの爆弾設置/解除、あるいはラウンドを味方に有利に導くその他の要因の影響は考慮されない。
HLTV の Rating 3.0 などの総合的なプレイヤー評価システムでは、ADR、KAST、1vX シナリオ、マルチキル、エコラウンドのパフォーマンス、ラウンドの変動を引き起こす可能性のある潜在的なアクションが評価対象となる。
複雑な HLTV Rating 3.0 システムは、ADR を含むいずれの単一スタッツよりも以前として優れているとされている。
プロがADRを高く評価する理由
ADRの価値を過小評価してはいけない。プロがADRを重視するのは、どのプレイヤーが敵に最も多くのダメージを与えたかを示すことができるからだ。つまり、ADRはパフォーマンスを示す非常に強力な指標なである。
コーチと IGL は ADR を使用して、弾丸で敵を弱め、最も効率的な CS2 HE と Molotov ユーティリティを備えたプレーヤーを評価できる。
プレイヤーが特定の役割に適しているかどうかを判断することも可能だ。例えば、アンカーのADRが非常に低く、自分のボムサイトが頻繁に攻撃されている場合、生き残り、敵を弱体化させるためのポジショニングに問題がある可能性が示唆される。

CS2でADRを向上させる方法 – 基本的なヒント
CS2 で ADR を向上させるには、できるだけ長く生き続けることと、敵に与えるダメージを増やすことという 2 つの主な要素が役立つ。
ADR を向上させるには、以下に概説する基本的でありながら役立つヒントに従うと良い。
- 事前に照準を合わせ、相手の頭や上半身があると思われる場所に十字線を置く練習をする。
- すべてのActive Duty マップ上で、重要なアクションの多い角度を練習して、決闘で有利なスコアを獲得しよう。
- 任務を遂行するために最適な武器を選ぼう。例えば、十分な資金があればAWPを使い、資金が不足している場合は1発70ダメージのスカウトを使う。
- トレードを効率的に行うこともADR向上につながる。チームメイトが倒された際に角からスイングし、敵を倒して人数差を取り返す動きが重要となる。
- 残弾数に注意し、安全にリロードしよう。リロード中に不意を突かれないように。死亡ししまえば、ダメージを与えることはできない。
ADR を素早く向上させるもう 1 つの方法は、ユーティリティを効率的に使用することだ。
ADRをすぐに高めるためのユーティリティのヒント
試合中のADRを素早く上げるには、HEグレネードとモロトフグレネードの使用に集中しよう。練習エリアとしては、HEグレネードのラインナップや、インフェルノのバナナのような一般的なルートなどがある。
Tサイドのプランニングでは、リテイク状況において処刑またはCTを狙う。モロトフの使用タイミングを計り、敵の位置を崩すか、進路を塞いでダメージを与えることが求められる。
CS2 グレネードのダメージは、ADR を高めるための確実な手段なので見落とすべきではない。グレネードの投擲練習を継続することが重要となる。
これらのヒントは、コンペティティブマッチやCSプレミアマッチでのADR向上に役立つはずだが、チームのニーズを常に考慮する必要がある。100以上のADRを獲得しながらもラウンドを放棄するプレイヤーよりも、頼りになるプレイヤーの方がはるかに価値が高い。
実際のCS2シナリオにおけるADRの例
NukeのFACEITマッチでは、プラットフォーム最高レートのプレイヤー、16歳の天才リアム・“MaiL09”・トゥゲルが驚異の133.3 ADRを記録し、3865ダメージを与え、35キルを達成した。この試合で2番目に高いADRを記録したのは、対戦相手のnaikoNTというプレイヤーで、88.4だった。
このCS2のADRの例は、ADRは必要不可欠ではあるものの、CS2の統計において全てを決定づけるものではないことを示している。チャートを圧倒するほど高いADRを獲得したとしても、チームが勝利を収められるとは限らない。

2つ目の例は、 IEM Chengdu 2025のグランドファイナル、Team VitalityとFURIAの対戦だ。HLTVの統計ページによると、3マップを通してDanil “molodoy” Golubenkoの平均ADRは75.4で、Mareks “YEKINDAR” Galinskisが94.6でトップに立った。
YEKINDARは素晴らしいプレイを披露し、ラウンドによっては300、400以上のダメージを与えた。一方、Kaike “KSCERATO” Ceratoはキル数ははるかに少なかったものの、ユーティリティの活用が素晴らしく、ADRは73.8を記録した。
FURIAはTeam Vitalityを3-0で圧倒し、IEM Chengdu 2025のトロフィーを獲得した。大会を通して、molodoyは平均ADR79.5を記録し、MVPに輝いた。
CS2でADRを確認する方法
多くの競合他社が信じているにもかかわらず、CS2のスコアボードではADRはデフォルトで前面中央に表示されない。試合中のADRを確認するには、以下の手順に従って欲しい。
- CS2 マッチでは、Tab キーを押してスコアボードを開く。
- 試合中の全プレイヤーの ADR を確認するには、スコアボードの統計を循環させる必要がある。
- スコアボードが開いている状態で、マウスの右ボタン (M2) をクリック。
- カーソルがアクティブになったら、スコアボードの右上にある小さなグラフ アイコンをクリックして統計を切り替える。
- ADR は、KDR と Damage の間にある最後から 2 番目の列に表示される。

注:これらの手順はデフォルトのホットキー設定に基づいている。サブ射撃キーやスコアボードに異なるキーバインドを設定している場合は、対応するキーを使用する必要がある。
CSプレミアの試合では、各試合終了時にラウンドごとの統計を含む完全なパフォーマンスレポートが表示される。熱心なCS2プレイヤーは、Steamアカウントをリンクすることで、豊富な統計情報を提供しているFACEIT、Scope.gg、Leetifyなどのサイトにも利用することも可能だ。
FAQ
CS2 の ADR は、「与えたダメージ / プレイしたラウンドの合計」という式を使用して計算されます。
CS2におけるADRスコアはプレイヤーの役割によって異なります。ただし、75以上であれば良好なパフォーマンスとみなされます。
ADRの計算に使用される与ダメージには、オーバーキルダメージは含まれません。つまり、体力が10または20しか残っていない相手を複数キルした場合、キル数が多くてもADRは低くなります。
ほとんどのプロは、優れた照準とマップ認識、ポジショニング、チームワーク、確実なユーティリティの使用を組み合わせることで、CS2 eスポーツ マッチで高い ADR を達成しています。
CS2 では、モロトフ グレネードと HE グレネードのダメージが ADR にカウントされます。
参考文献
- HLTVの統計ページ (HTLTV)