VALORANTにおけるACSとは?意味、計算方法、スコア解説
VALORANTのマップや試合でどのプレイヤーが最も大きな影響を与えたかを知りたい場合、最も簡単な方法は平均戦闘スコア(ACS)を見ることだ。この統計は、複数の要素を考慮して戦闘における全体的な影響度を評価するもので、プレイヤーのパフォーマンスを総合的に表している。
本記事では、VALORANT の ACS とは何か、その意味、統計の計算方法、スコアに影響を与える要素、改善のヒント、そして最後にFAQまで、詳しく掘り下げて順を追って詳しく解説する。

- 1. VALORANTにおけるACSの意味とは?解説
- 戦闘スコアと ACS の違いはとは?
- 2. VALORANT では ACS はどのように計算されますか?
- 3. VALORANT で戦闘スコアを上げる要素とは?
- ダメージ1位
- #2 キル
- #3 マルチキル
- #4 非ダメージアシスト
- VALORANTにおけるACSの例
- 4. VALORANT で良い ACS とは何か?
- 役割別の ACS 期待値 (デュエリスト vs. イニシエーター vs. センチネル vs. コントローラー)
- 5. ACS は VALORANT のランクに影響するのか?
- ACSに関する誤解とよくある迷信
- 6. VALORANTでACSを向上させる方法 - トップヒント
- 7. パフォーマンス指標としてのACSの限界
- 8. FAQ
VALORANTにおけるACSの意味とは?解説
VALORANTのACSは、キル数を記録するだけでなく、プレイヤーがマップに与えた影響を包括的に把握できる指標のことだ。ACSは「Average Combat Score(平均戦闘スコア)」の略で、ゲーム内のスコアボードに表示される統計情報に基づき、全ラウンドにおけるプレイヤーの貢献度を総合的に表す数値となっている。
Riot Gamesは、VALORANTスコアボード上のプレイヤー名のすぐ横にACSスコアを表示している。ACSは統計情報の最初の列に配置され、試合中でも一目で確認できる指標だ。
戦闘スコアと ACS の違いはとは?
戦闘スコアは、プレイヤーのラウンドごとの戦闘影響を表す生の数値にあるのに対し、ACS はマップ単位、または試合全体のラウンドごとの平均値を指す。
これは単純に思えるかもしれないが、ゲーマーが基本的な(しかし重要な)違いを正しく理解することが重要だ。
戦闘スコアは人為的に過大評価されることがある。例えば、プレイヤーが1ラウンドあたり150の戦闘スコアを獲得した場合、10ラウンド後には1500になる。「1500」という数字は非常に高く見えるが、ACS計算を行うと150となり、実際には平均を下回っている。
これをよりよく理解するには、VALORANT で ACS がどのように計算されるかを知る必要がある。
VALORANT では ACS はどのように計算されますか?
VALORANT の ACS 計算式は、マップ全体で獲得した戦闘スコアの合計を、プレイしたラウンドの合計数で割ったものである。
マップごとのACSは、次の式で算出される。
マップ ACS = 合計戦闘スコア ÷ プレイしたラウンドの合計数
ゲーム内の計算では常に最も近い整数に四捨五入される。そのため、ACS が 144.6 の場合は 145 になり、ACS が 144.4 の場合は 144 になる。
BO3(3本勝負)やBO5(5本勝負)の場合、計算はプレイした全マップのACS平均が、マッチACSとして算出される。例えば、BO3でフルラウンドを終えたプレイヤーは、Sunsetで200点、Breezeで300点、Havenで150点を獲得する。
この場合のマッチ ACSは、次のように計算される。
試合ACS = (マップ1のACS + マップ2のACS + マップ3のACS) ÷ プレイしたマップ数
上記の例では、217 = (200 + 300 + 150) ÷ 3 となる。VALORANT での ACS の計算は非常にわかりやすいが、戦闘スコアを上げる要素を正確に理解するのは少し難しくなる。
VALORANT で戦闘スコアを上げる要素とは?
VALORANTでは、4つのアクションで戦闘スコアを上げることができる。これらの要素はそれぞれ異なる配点が設定されており、3つは戦闘特有の要素で、残りの1つはダメージを与えない支援行動となっている。
VALORANT の試合で戦闘スコアを増加させるアクションを以下に概説する。
ダメージ1位
ダメージを与えることで、戦闘スコアが上昇する。1ポイントのダメージを与えるごとに、1ラウンドの戦闘スコアに1ポイントが加算される。例えば、1ラウンドで69ダメージを与えた場合、戦闘スコアは69となる。
#2 キル
敵を倒すことは、戦闘スコアを上げる最良の方法の一つだ。キルごとの戦闘スコアは、キル時に何体の敵が生きているかによって決まる。5体全員が生きている場合は150、4体生きている場合は130、3体生きている場合は110、2体生きている場合は90、そして最後の敵を倒した場合は70を獲得することができる。
#3 マルチキル
キルによって得られる戦闘スコアに加え、ラウンド中の追加キル数に応じたボーナスが50ポイントが加算される。ラウンド中に合計2キルを達成すると50ポイント、3キルを達成すると100ポイント、4キルを達成すると150ポイントが加算される。
#4 非ダメージアシスト
ダメージを与えずにチームメイトのキルをアシストすると、25ポイントを獲得できる。例えば、スカイの「リグロース」アビリティでチームメイトがキルを獲得する前に回復すると、25の戦闘スコアを付与される。同様にブリムストーンの「スティムビーコン」でチームメイトにバフをかけたり、ソーヴァの「リーコンダーツ」で敵を探知したりするなどの行動は、敵を速やかに倒せばアシストとしてカウントされる。
各ラウンドごとの詳細な戦闘スコアは、スコアボード内の「タイムライン」タブから確認できる

VALORANTにおけるACSの例
ここでは、Sageで 5 ラウンドにわたる ACS がどのように実行されるか、架空の例に説明していく。
- ラウンド 1:セージは敵を倒すことなく 80 ダメージを与える。
- ラウンド 2: セージが最初の 2 キル (150 + 130 + 50) を獲得し、Slow Orb で 2 人の敵をスロー状態にして、その後チームメイトがキルする (25 + 25)。
- ラウンド3:セージはヒーリングオーブを使ってデュエリストのチームメイトを回復。デュエリストは角を曲がってトリプルキル(25 + 25 + 25)を達成。その後、セージは最後の敵(70)をキルし、50ダメージを与えた。
- ラウンド4:セージは敵に20ダメージを与えたがキルは取らず、その後敵はスローオーブによってダメージを受け、チームメイトによってキルされる(25)
- ラウンド 5:セージが能力を使用せず、ダメージも与えずに最初に倒される。
上記のシナリオでは、セージはラウンドごとに次の戦闘スコアを持つ。
- ラウンド1 = 80
- 第2ラウンド= 380
- 第3ラウンド= 195
- 第4ラウンド= 45
- 第5ラウンド= 0
つまり、合計戦闘スコア ÷ プレイしたラウンドの合計数は、 (80 + 380 + 195 + 45 + 0) ÷ 5 = 140となる。
幸いなことに、VALORANT は計算を自動で行われるが、なぜ自分のACS が高いのか、あるいは低いのかを正確に把握しておくことは重要だ。
VALORANT で良い ACS とは何か?
以下の表に、ACSの範囲とマップ/試合への影響度を目安をまとめている。これらの推定値は、マップの勝敗、プレイヤーの平均スキルレベル、使用したエージェント、プレイしたマップなどの、複数の要因によって異なる。
| ACSの範囲 | マップ/試合への影響 |
|---|---|
| 50~100 | 低い |
| 100~150 | 平均以下 |
| 150~200 | 平均 |
| 200~250 | 平均以上 |
| 250~300 | 高い |
| 300以上 | 非常に高い |
役割別の ACS 期待値 (デュエリスト vs. イニシエーター vs. センチネル vs. コントローラー)
一般的にACS 150~200 の範囲は「平均的なパフォーマンス」とされている。ただし、ACS の期待値は、VALORANT におけるプレイヤーの役割によって変動することもある。
デュエリスト、たとえば Jett や Raze は、より多くのキル (場合によってはマルチキル) を獲得することが期待されるが、イニシエーターはラウンドを開始して、他のプレイヤーよりも多くの最初のキルを獲得する可能性がある。
戦闘スコアを上げる行動の説明にあるように、ダメージを与える能力は高いACSを獲得するための主要な要素の一つだ。これを踏まえたうえで、以下にロール別の「平均的」とされるACS期待値を示す。
- センチネル– 140~190
- コントローラー– 150~200
- デュエリスト– 165~215
- イニシエーター– 155~205
注:上記の数値は固定された基準ではなく、バランス調整やメタの変化によって変動する可能性がある。これらは平均的目安で、ACS値を定期的に達成または超過できなくても過度に気にする必要はない。
ACS は VALORANT のランクに影響するのか?
ACSは、プレイヤーの安定した戦闘パフォーマンスに報酬を与える統計指標だ。VALORANTのコンペティティブゲームモードでは、ACSが高いほどランクが上がりやすくなる傾向がある。
プレイヤーは試合に勝利した際にACSが高いほどランクレーティング(RR)を獲得しやすく、RRの減少幅は小さくなる。ACSに応じたRRの増減例を以下のシナリオで確認することができる。
- ACSが高く試合に勝つ場合– RRの獲得量が最大になる(例:+25~+35)
- ACSが高く試合に負けた場合– RRの損失は少なくなる(例:-10から-12)
- ACSが低く試合に勝つ場合– RRの獲得量が少なくなる(例:+10から+15)
- ACSと試合に負けた場合– RRロスが最も高い(例:-25~-35)
このように、戦闘パフォーマンスが高いほど、敗北時に失うRRは少なくなり、逆にパフォーマンスが低い場合は影響が大きくなる。
ACSに関する誤解とよくある迷信
そうは言っても、VALORANT の ACS については払拭したい誤解や迷信がいくつか存在する。
まず、一部のプレイヤーが勘違いしがちだが、スパイクを解除するなどの非戦闘目的を達成しても、追加の戦闘スコア ポイントは獲得できない。
しかし、最大の誤解は、ACSがプロフィールにリンクされた非公開のマッチメイキングレーティング(MMR)に影響を与えると一部のプレイヤーが信じていることだ。これは全くの誤りで、ACSはプレイヤーのMMRには一切影響しない。
試合で高い ACS を獲得しても、突然、はるかにランクの高いプレイヤーとマッチングされることはない。

VALORANTでACSを向上させる方法 – トップヒント
VALORANT の競技で戦闘スコア、ひいては ACS を向上させるためのヒントをいくつか紹介していく。
エイムを磨く:戦闘スコアを上げる最良の方法は、より多くの弾を命中させることだ。それによってダメージを増やし、キルやマルチキルを達成できる可能性が高まる。対戦マップで、実戦を想定したエイミングを練習しよう。
マップポジショニング:より多くのキルを獲得したり、大量のダメージを与えたりするもう一つの方法は、VALORANTのあらゆる対戦マップで適切なポジショニングを見つけることだ。チョークポイントやスパイクサイトといった、攻撃が活発なエリアで適切なクロスヘアの位置と照準の構え方を習得し、有利に戦える。
ユーティリティの使い方:数人のエージェントを選び、好みのロールで練習し、彼らのアビリティキットの使いこなし方を習得しよう。リコンダーツや非致死性グレネードといった非ダメージアビリティを含むユーティリティを効果的に使用することで、戦闘スコアを25アシストにつながる。チームファイトでは、ユーティリティを完璧に使用することで最大125の戦闘スコアを獲得することも可能だ。
コミュニケーション:チームメンバーと常にコミュニケーションを取ろう。例えば、デュエリストが戦闘に復帰してダメージを与えないアシストを獲得する前に、回復できることを伝えよう。
チームワーク:何よりもチームワークを優先しよう。スパイクサイトでは、足並みを揃えて行動することで、ダメージやキルを取れる可能性が高まる。味方と同時にピークして敵を圧倒すれば、キル、ダメージ、少なくともアシストを獲得できる確率が上がる。
パフォーマンス指標としてのACSの限界
ACSは、試合におけるプレイヤーの戦闘パフォーマンスを把握するうえで有効な指標であり、総合的な視点から影響度を測ることができる。一方で、万能な評価基準ではなく、いくつかの明確な制限が存在する。特に、以下のような非戦闘行動はACSの計算対象に含まれない。
- 犠牲:プレイヤーがチームのために自分自身を犠牲にした場合 (例えば、敵の攻撃を引き付けるために角を曲がって走るなど)、ダメージを与えなかったり、ダメージを与えない能力アシストを獲得しなかったりすると、ACS はこの貢献をカウントしない。
- IGL の影響: ACS では、ゲーム内リーダー (IGL) の戦略的な能力、戦術の指示、およびポジショニングは考慮されない。
- オブジェクティブ:スパイクの設置や解除といった、勝敗に直結する非常に重要なプレイであっても、ACSは加算されない。
- エコノミーレーティング:ゲーム内のエコノミーレーティングは、合計戦闘スコアにはカウントされない。
FAQ
ACSは平均戦闘スコア(Average Combat Score)の略で、戦闘パフォーマンスを総合的に測定するアプローチです。
次の VALORANT ACS 計算式が使用されます: ACS = 合計戦闘スコア ÷ プレイしたラウンドの合計数。
良好な ACS スコアの範囲は 200 ~ 300 です。
いいえ。ACSはVALORANTのMMRには影響しません。ただし、対戦マップ終了時のRRの増減量には影響し、ゲーム内ランクの上昇に影響します。
VALORANT で ACS を向上させる最善の方法は、常にチームメイトをサポートしながら、競争力のあるマップで照準と移動のスキルを磨くことです。
はい。ACSが唯一の決定要因です。VALORANTの競技試合終了時に最も高いACSを獲得したプレイヤーが、試合MVPに選出されます。